キャラクター作成

 まずはキャラクターのパラメーター。能力を鍛えればどんなキャラクターも能力値が50まで能力が上がってしまう。これではキャラクターの個性が出ない。そこで各キャラクターごとに最大パラメーターを設定。


各キャラクター最大パラメーター表
クラス性別防御力知力体力カルマ
ファイター40453025
ファイター3535202030
ウィザード1525452035
ウィザード1020502040
ドワーフ 50305010
ドワーフ 4525104515
エルフ  1020452045
エルフ   520501550

・潜在能力ボーナスポイント振り分けシステム
 キャラクターを作ったときに潜在能力としてボーナスポイント10がランダムに振られる。各キャラクターの限界能力値+潜在能力値がそのキャラクターの限界能力値となる。


各キャラクター初期パラメーター表
クラス性別防御力知力体力カルマ
ファイター
ファイター
ウィザード
ウィザード
ドワーフ 
ドワーフ 
エルフ  
エルフ  

・HPは最初100

・力は攻撃力に関係する。力+武器の攻撃力=物理攻撃力

・MPは知力に依存(知力×5がMP 知力10でMP50)
・知力の数値が魔法攻撃力
・知力の数値が魔法防御力
・アドトゥ−ライフで増える最大HPは呪文を唱えたキャラクターの知力に依存
・魔法で仲間を生き返らせるときは知力により復活後のHPが変わる
・知力0のキャラクターは魔法が使えない
・知力により使える魔法が決まる
・魔法を覚えても知力が足りないと唱えられない
・敵が魔法で食らうダメージは
 知力×(各魔法の攻撃力1.0〜2.0)×(1−敵の各属性の耐性)

 ホワイトドラゴンが冷気耐性0.9 火炎耐性0.1 とすると
  アイス(魔法攻撃力1)で攻撃
   知力10の場合 与えるダメージは1
  ファイア(魔法攻撃力1)で攻撃
   知力10の場合与えるダメージは9

・冒険中にMPは自然回復

・ファイター、ドワーフのMP回復速度はウィザード、エルフの半分のスピード

・(体力が高いほうが冒険中重いものを動かしたり運んだりすることが出来る)
・重い鎧などを装備するときは体力が必要
・体力にともないHPアップ(HP3アップ/体力1アップ)

・カルマが高いほうが物を安く買える
・カルマが高いほうがクリティカルヒットが出やすい(攻撃、呪文攻撃共通)
  クリティカルヒットが出る確率=(カルマ×0.1)%
・カルマが高いと敵の攻撃(魔法含む)をよけることが出来る
  敵の攻撃をよける確率=(カルマ×0.1)%



エルアキ☆によるゲームのススメ戻る