すばらしきデモンズソウルの世界


***デモンズソウルあれこれ***

デモンズソウルは難しいゲームである。うん、そう思う。
少なくともアクションゲームが得意じゃない人はやってはいけないゲームだと思う。目の前の自分のキャラクターを思い通りに動かせないと、とてもじゃないがボスまでたどり着けない。中ボス的な雑魚を倒すのにも苦労してしまうはず。このゲーム、最初は1VS2の状況でも結構つらい。(そういう状況に持ち込まないことも重要な要素ではあるが、最初のうちはどうしてもその状況を避けられないこともある。)1vs2の状況でもざくざく攻撃され、あっという間に死んでしまうこともしばしば。そんなゲームなんです。

というわけで、みんながこのゲームを褒め称えているから、「面白そうだから買ってみよう!」という軽い気持ちで買っちゃうとヤケドする可能性有り。ある程度のコアゲーマー向けのゲームだったりします。

>スタートボタンを押しても装備メニューがでるだけでゲームはとまりません。
安全な場所でメニューを開かないと敵に襲われる可能性あり。敵はこちらを待ってくれない。

>回復薬を使うときいちいち飲んでる動作が入るので、敵に連打食らってたら飲む前にころされます。
敵と対峙しているときに攻撃を食らい、HPが減ってしまうとプレイヤーは決断しなければならない。このままのHPで敵を倒しきるか、ある程度の距離を保って回復アイテムを使うか。(または逃げるか。敵は追ってくるが。)しかし回復アイテムを使うと、1秒程度使う動作が入り、その間は全くの無防備!敵はそこを狙って攻撃してくることもある。その攻撃を食らえば「死」である。死のリスクを考えつつ回復するか、敵を殺しきるか。その状況判断を常に迫られるゲーム。それがデモンズソウル。

回復薬。最初は結構高い。今の私の状況(5日目)でもソウルで交換するのはちょっと高い。敵を倒してドロップを狙うしかない。つまり回復薬でさえ自由に手に入らないのだ!そんな状況なので、使うタイミングも考える必要がある。「今使う必要があるのかどうなのか?」HPが減ったから回復薬使おうではあっというまに回復薬が無くなる!常に考えさせるゲーム。それがデモンズソウル。

ストーリーはあってないようなもの。
なんやかんやあってとりあえずデーモン倒して来い!これがストーリーだ!(笑) たいしたストーリーなんて無い。どこぞのゲームのような長いムービーも無い。目の前の敵を倒してデーモンを倒す。それがデモンズソウル。

>3桁以上殺されてやる気が続きません。
同じ動きをしていないか?敵の動きはいろいろパターンはあるだろうが、そのパターンには限りがある。敵の動きを見極めて、覚えて、敵の隙を付いて攻撃するゲームだ。ただ武器を振り回しても敵の盾に当たって、逆にこちらに大きな隙が出来てしまう。何回も倒されてしまうのは何回も同じ動きをしているからだ。攻撃方法、防御方法を変える工夫が必要だ。(攻撃するのは相手の攻撃を受けるor避けてからでいい。)

>2匹目のデーモン(クモ野郎)が倒せません。
>どれだけレベルを上げても倒せそうにありません。
あの場所には安全地帯がある。まずはそこを拠点に動くこと。(入ってすぐの左側。)蜘蛛が上に上がると必ず蜘蛛の糸を吐く。これを必ずローリングで避けること。(つかまった場合は安全地帯で次の機会を待つ。)ローリングを多用するので装備の重さを調整して、装備重量を最大装備重量の半分以下にしておくこと。蜘蛛の炎の攻撃は3パターンほどある。まずはそれを覚え、避け方も覚えること。(基本ローリングで避ける。)蜘蛛が炎を貯めて?ぐぐぐぐとなっているときはすぐに逃げろ。あの攻撃はローリングで避けれないので、とにかく遠くに逃げるしかない。ローリングで炎を避けつつ蜘蛛に近づくと、蜘蛛は直接攻撃を仕掛けてくる。ここであわてず盾で攻撃を防ぐ。一度防いだら攻撃。無理に攻撃し続けないこと。盾で防ぐスタミナとローリングするスタミナが無くなる。HPが減ったら、なるべくダッシュで安全地帯まで戻り、戻ってから回復。これを繰り返せば倒せる!・・・はず。(やはりちょっとだけ攻撃距離が長いスピアがおすすめ。)

>セーブしといて状況が悪くなったらロードすればいいんでしょ?
デモンズソウルはオートセーブ。常にセーブされる。アイテムを消費→死亡→アイテムが無い状態で続き→ロードは無い→アイテムが無い状態で続きをどうぞ。それがデモンズソウル。ここでひどいと思うかどうかがプレイヤーの別れどころだろうか?(まあ、ひどいがw)消費アイテムを使うかどうかも常に判断しなければならない。それが(略

死ぬと最初からやり直し。ソウルも0。それが(略

以上、ちょっとえらそうにデモンズソウルを語ってみた。てへら。(*゜∀゜*)

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