すばらしきデモンズソウルの世界


・死ぬとソウルを落とし、ソウルの回収に失敗するとソウルロストするシステム

 普通のゲーム(一般的なRPG)では主人公が死んでもすぐに復活する。現実世界では当たり前だが復活できない。ウィザードリィではある一定の確率で復活することが出来る。しかし2回連続で復活に失敗するとそのキャラクターはロスト(本当の死亡扱い)してしまう。ウィザードリィでの「死」は現実とゲームの中間と言う事が言えるだろう。

 時代は移り変わってデモンズソウル。デモンズソウルにも「死」に対するペナルティーがある。「肉体」の状態の場合は肉体を失い、ソウル状態になる。ソウル状態になるとHPは肉体時の半分にまで落ちてしまう。そしてソウルロスト。死んだ場所にソウルを落とし、次のプレイで死んだ場所まで行って、ソウルを回収しなければならない。回収に失敗する(死んだ場所まで行けずにHPが0になる)と、落としたソウルは消えてしまう。今まで持っていたソウルが無くなってしまうわけだ。つまり死んだ後も、それなりの緊張感を味わいつつプレイすることになる。

 これが「死んでもソウルをロストしない」だったらどうだろう?とたんにこのゲームの良い緊張感は無くなり、ダラダラプレイになってしまう。一気にダメなゲームになってしまうかもしれない。つまり「死んだらその場所にソウルが残り、次のプレイで回収出来ないとソウルが消えるシステム」は非常にすばらしいシステムだと言える。もしかしたらこれはウィザードリィでのキャラクター死亡ペナルティを進化させた形・・・なのかもしれない。

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